Pregunta:
Te las sabes?
2007-10-29 09:42:11 UTC
Hola:
Nesecito ver si no me pueden ayudar a escribir la definicion de unos conceptos del programa autocad. es un programa que sirve como parea elaborar planos.
los conceptos son los siguente:
-Capas
-Orbitas
-vistas
-Solidos
-Editar solidos
-Capas ll
-Modelado 3D
-Navaegacion 3D
-Modificar
-Referecia de objetos.
me urgen por favor ayuadame!!!!!!
Gracias....
Ocho respuestas:
?
2007-10-29 12:03:45 UTC
Si ya tienes instalado el programa, estas definiciones las puedes obtener desde el comando "Help", u oprimiendo la tecla F1.



EJEMPLO para "Solid Object Type"



Every piece of geometry you create is a distinct AutoCAD® object type. Most AutoCAD object types can take several forms. For example, polygons and rectangles are both polyline objects. Boxes, cones, and cylinders are all three-dimensional solid (3DSolid) objects.



The table lists the AutoCAD object types and their descriptions. Use LIST to identify the object type of any piece of geometry.



Object type

Description



3DFace

A 3D triangular or quadrilateral plane section.



Related command: 3DFACE



3DSolid

A solid object with free-form surface support.



Related commands: AMECONVERT, BOX, CONE, CYLINDER, EXTRUDE, INTERSECT, REVOLVE, SLICE, SPHERE, SUBTRACT, TORUS, WEDGE, UNION



Arc

A circular arc.



Related command: ARC



Attribute Definition

A text string that describes the characteristics of an attribute.



Related command: ATTDEF



Attribute

An object containing text that links to a block.



Related commands: ATTEXT, BLOCK, INSERT, MINSERT



Body

Any structure that uniformly represents solids and free-form, trimmed, nonuniform rational B-spline (NURBS) surfaces.



Related commands: ACISIN, EXPLODE



Circle

A full circle.



Related command: CIRCLE



Dimension

An object that can be composed of a dimension line, extension lines, arrowheads, a leader, and annotative text including alphanumeric characters and tolerances. Dimensions are measurements of a particular type, which include Aligned, Rotated, Radial, Diametric, 2LineAngular, 3PointAngular, and Ordinate.



Related commands: DIMALIGNED, DIMANGULAR, DIMBASELINE, DIMCENTER, DIMCONTINUE, DIMDIAMETER, DIMLINEAR, DIMORDINATE, DIMRADIUS



Ellipse (including elliptical arcs)

A full ellipse.



Related command: ELLIPSE



End Sequence

An object that marks the ending vertex of a polyline or the end of an inserted block's attributes. Optimized polylines do not have an end sequence.



Related commands: 3DMESH, 3DPOLY, BOUNDARY, ELLIPSE, INSERT, MINSERT, PFACE, PLINE, POLYGON



Hatch

A pattern of lines repeated at a specified angle and spacing. The object is repeated or clipped to fit the area being hatched.



Related commands: BHATCH, HATCH



Image

An object that contains and displays a raster or bit-mapped bitonal, 8-bit gray, 8-bit color, or 24-bit color image file. Valid file types include BMP, TIFF, RLE, JPG, PCX, and TGA.



Related commands: IMAGE, IMAGEATTACH



Insert (also known as a Block Reference)

An object that references and displays an external reference or a block (this includes both single block instances inserted with INSERT and multiple block instances inserted in a rectangular array with MINSERT).



Related commands: INSERT, MINSERT, XATTACH, XREF



Leader

A polyline with or without an arrow at one end and annotative text at the other.



Related command: LEADER



Line

A single line segment.



Related command: LINE



Lwpolyline

A 2D line of adjustable width composed of line and arc segments. Lightweight polylines are optimized to display more quickly than standard polylines and save system resources. The decision to use a lightweight polyline or a standard polyline is controlled by the PLINETYPE system variable.



Related commands: BOUNDARY, DONUT, PLINE, POLYGON, RECTANG



Mline

An object composed of multiple parallel lines.



Related command: MLINE



Multiline Text

A paragraph of alphanumeric characters.



Related command: MTEXT



Point

A point marker that can appear as a dot, square, circle, X, tick, or plus sign (+), or as a combination of these figures.



Related commands: POINT, DIVIDE, MEASURE



Polyline

A 2D line or mesh of adjustable width or a 3D line or mesh of nonadjustable width composed of line and arc segments. The decision to use a polyline or a lightweight polyline is controlled by the PLINETYPE system variable.



Related commands: 3DMESH, 3DPOLY, BOUNDARY, DONUT, EDGESURF, ELLIPSE, PFACE, PLINE, POLYGON, RECTANG, REVSURF, RULESURF, TABSURF



Proxy

A substitute object that represents an original object whose parent ObjectARX™ application is currently not loaded.



Ray

A construction line infinite in one direction.



Related command: RAY



Region

A bounded planar face that can contain lines, circles, arcs, elliptical arcs, and spline curves.



Related commands: AMECONVERT, BOUNDARY, EXPLODE, INTERSECT, REGION, SECTION, SUBTRACT, UNION



Shape

An object containing lines, arcs, and circles and defined in an SHX file.



Related commands: COMPILE, LOAD, SHAPE



Solid

A filled 2D area.



Related command: SOLID



Spline

A quadratic or cubic nonuniform rational B-spline (NURBS) curve.



Related command: SPLINE



Text

A single line of alphanumeric characters.



Related commands: STYLE, TEXT



Tolerance

An object that shows deviations of form, profile, orientation, location, and runout of a feature, contained in a feature control frame.



Related command: TOLERANCE



Trace

A 2D solid line of specified width.



Related command: TRACE



Wipeout

Covers existing objects with a blank area.



Related command: WIPEOUT



Vertex

For 3D meshes, the point at which the sides of an angle intersect. For polylines, the point at which line or arc segments intersect.



Related commands: 3DMESH, 3DPOLY, EDGESURF, PFACE, PLINE, REVSURF, RULESURF, TABSURF



Viewport

A rectangular area in paper space that contains a view of model space.



Related command: VPORTS



Xline

A construction line infinite in both directions.



Related command: XLINE
..::Sir sniffalot::..
2007-10-29 16:58:23 UTC
esto no tiene mucho de ingenieria erqa en sofware pero a ver ....



capas es el diferente tipo color y forma de las lineas que quieres crear en un plano ...

como ej... lacapa de la inst. electrica , la capa de la ins. sanitaria , la capa de la inst hidrahulica etc....con todos sus paràmetreos activaciones etc...



orbita ... de un solido u objeto en 3d el ancho o alto o el contorno en la direccion que te marca la figura...





vistas si fuera un dado las caras de un dado cada cara es una vista como del 1 al 6 ...



solidos pus son objetos en 3d que puedes editar cambiando tamaño forma ubicacion etc.....de ahí el botón de edicion ...



capas 2 hay otro tipo de capas aparte de la s que te mencione ... asi que pues 2 digamos que entran en otra categoria pero es para lo mismo...



modelado ... pues para modelar un solido.. hacerlo grando o lo que necesites...



navegacion esa no me la se bien porque trabajé poco con solidos asi que sugiero que sea alguna opcion para pasar por todos los solidos y verlos de diferentes angulos y a diferentews figuras si tienes una instalacion en 3d por eje...

y bueno piuedes encontrar muchos tutoriales de autocad en internet Xeje... aula facil.com etc...
ingeniero
2007-10-29 13:09:21 UTC
-Capas:Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según sea su función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros.

Las capas se emplean para controlar la visibilidad de los objetos y para asignarles diversas propiedades. Para evitar que los objetos sufran modificaciones, las capas pueden bloquearse.

Al agrupar objetos en capas, se puede controlar su presentación y efectuar cambios de forma rápida y eficaz.

Es posible cambiar el nombre de una capa y cualquiera de sus propiedades, como el color o el tipo de línea, y reasignar objetos de una capa a otra.

Es posible controlar los nombres de capas que aparecen enumerados en el Administrador de propiedades de capas y ordenar las capas por nombre o por propiedad, como el color o la visibilidad.

Es posible guardar los parámetros de capa activos en un dibujo para restablecerlos más adelante.



-Orbitas:El comando 3DORBITA activa una vista de Órbita 3D interactiva en la ventana gráfica actual. Puede utilizar el dispositivo señalador para manipular una vista de todo el modelo o cualquier objeto del mismo desde diversos puntos de su entorno.

Nota La visualización de todo el dibujo puede degradar la visualización en pantalla.

La vista Órbita 3D muestra una bola en arco, que es un círculo dividido en cuatro cuadrantes con círculos pequeños. Cuando se activa 3DORBITA la mira de la vista permanece estática y la ubicación de la cámara, o punto de vista, se desplaza alrededor de la mira. El punto de mira es el centro de la bola en arco, no el centro de los objetos que se están visualizando.



-vistas:Se denomina vista a una ampliación, posición y orientación específica del dibujo. En cada sesión de dibujo puede restablecer la última vista mostrada en cada ventana gráfica y hasta 10 vistas anteriores.

Las vistas guardadas se almacenan junto con el dibujo y se pueden utilizar en todo momento. Al componer una presentación, puede restablecer una vista guardada en una ventana gráfica de la presentación.



-Solidos:Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto. Resulta más sencillo crear y modificar formas complejas de sólidos que mallas y representaciones alámbricas.

Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto. Los sólidos son probablemente los objetos menos ambiguos y más completos de todos los tipos de modelizado 3D. Su creación y modificación resulta más fácil que la de mallas y representaciones alámbricas.

La creación de sólidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas sólidas básicas como, por ejemplo, un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, un toroide o una cuña, mediante la extrusión de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria o mediante su rotación sobre un eje.

Una vez creado un sólido con el procedimiento anterior, puede proceder a la creación de nuevas formas sólidas complejas mediante la combinación de distintos objetos sólidos. Puede optar por unir los sólidos, sustraerlos o localizar su volumen común (parte sobrepuesta).

Los sólidos se pueden modificar aún más empalmando, achaflanando o modificando el color de sus lados. Las caras de los sólidos se manipulan fácilmente, ya que no es necesario dibujar nuevas figuras geométricas ni realizar operaciones booleanas sobre el sólido. Este programa también dispone de una serie de comandos que permiten cortar un sólido en dos partes u obtener una sección transversal 2D de un sólido



-Editar solidos:

Puede modificar un objeto sólido extruyendo, desplazando, girando, desfasando, inclinando, suprimiendo, copiando o cambiando el color de las caras.

• Extrusión de caras en sólidos 3D

Es posible extruir caras planas de un sólido 3D a lo largo de un eje o asignarle una altura y un ángulo de inclinación.

• Desplazamiento de caras en sólidos 3D

Es posible editar un objeto sólido 3D moviendo las caras seleccionadas del objeto.

• Giro de caras en sólidos 3D

Se pueden girar las caras seleccionadas o un grupo de características de un objeto sólido 3D.

• Desfase de caras en sólidos 3D

En un sólido 3D, puede desfasar caras de forma uniforme mediante una distancia específica.

• Inclinación de caras en sólidos 3D

En un sólido 3D, puede inclinar las caras seleccionadas con un ángulo de inclinación definido mediante una dirección vectorial.

• Eliminación de caras en sólidos 3D

Es posible suprimir caras y empalmes de un objeto sólido 3D.

• Copia de caras en sólidos 3D

Es posible copiar las caras seleccionadas de un objeto sólido 3D como regiones o cuerpos separados.

• Coloreado de caras en sólidos 3D

Es posible cambiar el color de las caras seleccionadas de un objeto sólido 3D.

-Capas ll

Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según sea su función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros.

Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal empleada en el dibujo. Las capas se utilizan para agrupar información por función y para imponer el tipo de línea, el color y otras normas.



Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignándolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulación en diferentes capas. De esta forma podrá controlar

• Si los objetos que hay en una capa son visibles en cualquier ventana gráfica.

• Si los objetos se trazan y cómo lo hacen.

• Qué color se asigna a todos los objetos de una capa.

• Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos los objetos de una capa.

• Si los objetos de una capa pueden modificarse.

Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:

• Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa

• Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques

-Modelado 3D

Aunque puede resultar más difícil y laborioso crear modelos 3D que vistas 3D de objetos 2D, la creación demodelos3D presenta una serie de ventajas. Es posible:

• Ver el modelo desde cualquier punto de vista.

• Crear de forma automática vistas 2D auxiliares y estándar fiables.

• Crear perfiles 2D (SOLPERFIL).

• Eliminar las líneas ocultas y realizar un sombreado realista.

• Comprobar la interferencia.

• Exportar el modelo para crear una animación.

• Realizar análisis de ingeniería

• Extraer datos de fabricación.

Hay tres tipos de modelado 3D compatibles: alámbrico, de superficie y sólido. Cada uno de ellos se distingue de los demás por sus técnicas de creación y de modificación.



Los modelos alámbricos constituyen una descripción de la estructura o esqueleto de un objeto 3D. Se caracterizan por no disponer de superficies, sólo constan de puntos, líneas y curvas con las que se describen los lados de los objetos. Podrá crear modelos alámbricos situando los objetos 2D (planos) en una ubicación cualquiera de un espacio 3D. También se ofrecen algúnos objetos alámbricos 3D, como polilíneas 3D (que sólo pueden tener un tipo de línea CONTINUOUS). Dado que los objetos que conforman un modelo alámbrico deben dibujarse y ubicarse de forma independiente, es muy probable que la creación de este tipo de modelos requiera un tiempo superior a la de otros modelos.

Los modelos de superficie son más sofisticados que los modelos alámbricos debido a que éstos definen no sólo los lados de un objeto 3D, sino también sus superficies. El modelador de superficies permite definir superficies con facetas mediante una malla poligonal. Dado que las caras de la malla son planas, la malla tan sólo puede definir superficies curvas. Con Autodesk Mechanical Desktop®, puede crear auténticas superficies curvas. Para diferenciar estos dos tipos de superficies, las superficies con facetas se denominan mallas.

Los modelos sólidos son los modelos 3D más fáciles de usar. El modelador de sólidos permite generar objetos 3D mediante la creación de formas 3D básicas: prismas rectangulares, conos, cilindros, esferas, cuñas y toroides (arandelas). Después, puede combinar estas formas para crear sólidos más complejos ya sea uniéndolas o sustrayéndolas, o bien buscando su volumen de intersección (superposición). De manera optativa, puede crear un sólido mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de un perfil o revolucionándolo sobre un eje. Autodesk Mechanical Desktop le ofrece la oportunidad de definir sólidos mediante sus parámetros y conservar de esta manera la asociatividad existente entre los modelos 3D y las vistas 2D que se generan a partir de estos modelos.

Nota Dado que cada tipo de modelo emplea un método distinto para construir modelos 3D y los métodos de edición varían según el tipo de modelo, es recomendable que no se combinen los métodos de modelado. Así pues, se puede convertir un sólido en una superficie o una superficie en un modelo alámbrico; sin embargo, no es posible convertir modelos alámbricos en superficies ni superficies en sólidos.



-Navaegacion 3D





-Modificar

Cambiar propiedades de un dibujo, como líneas colores, etc.



-Referecia de objetos.



Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de polilínea.

Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un objeto. Esta característica, denominada AutoSnap™ , proporciona una pista visual que indica qué referencias a objetos están activas.
andrea
2007-10-29 10:05:24 UTC
todos esos conceptos son llamados COMANDOS cada una de las funciones q puedes aplicar a un plano respectivo....mira en esta pagina estan todas las ayudas y definiciones de cada uno de los comandos de autocad... espero te sirvan mucho!!



www.mailxmail.com/curso/informatica/autocad3d/capitulo101.htm
2007-10-29 09:54:59 UTC
La mejor solución es que busques un tutorial en internet. Hay muchos y traen todas las definiciones. No se ninguna definición exacta pero se lo que es cada cosa:

Te puedo decir que las capas son cada uno de los papeles imaginarios superpuestos del dibujo,

Las vistas son las proyecciones de sobre el papel d los objetos 3D,

Los sólidos son o objetos 3D que usa autocad,

Editar sólidos es la orden para editarlos,

Modelado 3D es la orden para convertir un plano 2D en el sólido que representa,

y referencia a objetos sirve para insertar otros dibujos en ese archivo sin necesidad de volver a dibujarlo y sin que el archivo ocupe demasiado.
2007-10-29 09:47:12 UTC
Mira en goggle coloca en la barra de escribir cualquieR cosa que buscas posate en ella y escribe Define:capas y te saldran varias definiciones escoges la mas adecuada y ya està
jejechov
2007-10-29 09:45:33 UTC
Pues yo soy la que no te puede ayudar, así que aqui tienes mi respuesta.
2007-10-29 09:45:17 UTC
NO


Este contenido se publicó originalmente en Y! Answers, un sitio web de preguntas y respuestas que se cerró en 2021.
Loading...